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先在这里写摘要。
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木漏日:给 Galgame 与同人游戏做一个顺手的桌面游戏库
最近看到了kungal的大佬推出了一个非常强力的api,nextmoe。其不只是包含了目前为止最全的galgame数据,更包含了一个非常厉害的功能,其与letmoe平台一起,托管并且提供很多galgame的直链下载。这就指向了一个非常好的前景:我们终于可以做一个入口,把找作品、收藏、下载、整理和游玩记录接在一起,让游戏库更接近自己平时使用软件的习惯。
于是就有了 木漏日 · Komorebi,一个面向 Galgame 与同人游戏玩家的 Windows 桌面游戏管理器。设计的初衷是提供类似steam的一站式服务。目前已经发布 v1.0,并在继续迭代。
项目地址:Minyaako/Komorebi
下载地址:GitHub Releases
从作品出发,慢慢整理自己的游戏库
我希望游戏库能装下“已经下载的游戏”,也能装下“以后想玩的作品”。
在木漏日里,找到一部感兴趣的作品后,可以先加入库,等有时间再选择资源安装。作品详情页集中展示介绍、标签和可用资源;看到喜欢的会社、创作者或系列,并且支持沿着关联继续浏览。
搜索也尽量围绕玩家实际找游戏的方式展开:除了名称和标签,还提供会社、创作者、角色、系列等查询入口。标签支持包含和排除条件,作品列表支持排序、直链筛选和滚动加载。搜索结果、作品详情和标签之间来回跳转时,可以用前进、后退按钮返回,并保留之前的搜索条件和滚动位置。
已有的游戏,也能一起收进来
对于已经放在硬盘里的游戏,可以选择文件夹扫描,匹配作品资料后加入游戏库。匹配不合适时,再通过名称搜索选择对应作品。
游戏库支持多个存储位置,可以把游戏分开放在不同磁盘。展示方式提供卡片和封面拼贴(这是我今年最喜欢的平面设计之一),双击作品进入详情页;“待玩”“在玩”“已通关”等状态用于记录进度,收藏集则留给自己组织。
我倾向于把分类权交给使用者,这样更体现灵活性与轻便性。可以建一个“准备开坑”,也可以按会社、系列或自己的喜好建收藏集。右键游戏后,选择已有收藏集就能加入,也可以直接输入名字创建新的收藏集。
后续我们也会支持从其他管理器直接导入,这样也方便了无缝的切换
把下载、解压和入库接起来
下载与上传集中放在一个任务页面里,方便查看进度和处理异常。
直链下载使用 aria2,支持暂停和继续。下载完成后,客户端会检查压缩包条目并自动解压入库;遇到密码问题,可以补充密码后重试。资源说明支持 Markdown 渲染,方便阅读版本说明、使用方法和其他备注。
对于网盘资源,实际下载仍由网盘客户端完成。目前的处理是:木漏日可以监听指定下载目录,发现下载完成的文件后,将其整理到对应位置,并标为“待操作”,留给用户检查和处理。
最关键的是,虽然api并没有直接提供上传的能力,但是我们通过letmoe的上传接口,提供了高度自动化的一键上传体验。你可以通过网盘下载资源,再上传letmoe的方式,为直链资源的丰富添砖加瓦,共同构建一个更强大的平台。
目前“找到作品—选择资源—下载整理—加入游戏库”这条主要流程已经完整接通,后续我们会继续打磨细节,完善交互体验。
给玩过的故事留一点记录
木漏日支持通过 NextMoe OAuth 登录,查看个人资料,并管理游戏状态、评分和笔记。其中,私人笔记保存在本机,可以记录一些不方便分享的感想。
从客户端启动游戏后,会记录游玩时长,并在个人页用热力图展示每日活动。时长可以同步到 NextMoe,让本地游戏库与账号记录产生联系。
桌面使用上,木漏日支持托盘后台运行,关闭主窗口后可以继续下载和计时;也提供主题切换、右键操作和横幅图片缓存。界面布局主要是借鉴了 Steam 的一些习惯,毕竟作为一个广泛使用的游戏平台,他的操作逻辑是久经打磨的,然后围绕 Galgame 与同人游戏的使用场景调整,使其更符合我们的操作习惯。
核心在线能力来自 LetsMoe 与 NextMoe
这部分值得再次说明:木漏日的核心在线能力来自 LetsMoe(LetMoe·一启萌)与 NextMoe API。
作品目录、标签、资源服务和账号授权,依托平台提供的能力。木漏日主要做的是把它们与本地文件管理、下载任务和游玩记录连接起来,提供一个更顺手的桌面入口。
它是独立的第三方客户端,不提供任何服务端能力

。资源访问使用用户自己的账号与本地保存的个人密钥,具体可用性取决于平台提供的资源及权限。
也希望使用木漏日的朋友,愿意一起维护这个资源环境:补充准确的作品资料,反馈失效链接和错误关联,分享时写清来源、语言、版本、密码与启动方式。准备上传的文件,也记得检查完整性并排除自己的存档和私人信息。
客户端的体验,离不开这些日常维护。感谢 LetsMoe、NextMoe 的维护者,也感谢每一位整理资料、分享作品和修复资源的人。
最近还在继续做什么
v1.0 发布后,开发版又补了一些日常使用中很容易遇到的问题:
- 模糊搜索:库内搜索忽略大小写、全半角、空格和标点,并容忍少量错字;在线搜索没有直接结果时,会尝试召回近似候选。例如输入
clanad,也能找到 CLANNAD。标签包含与排除仍保持严格匹配。 - 启动与计时:启动后按钮切换为“结束游戏”,并补充启动器转交子进程后的跟踪,让计时更贴近实际游玩过程。
- 安装包清理:成功安装并保存入库记录后,自动删除客户端下载的压缩包,减少重复占用空间;失败包和手动导入的原包保留。
- 个人密钥申领:接入系统 Edge 或 Chrome,在用户完成官方登录后自动办理个人应用与密钥申领、验证和本机加密保存,减少手动填写和复制。
这些是近期开发版的进展,是否已随安装包提供,以对应 Release 的更新说明为准。
接下来,我想继续把基础体验磨好:统一界面的字号、间距和图标,完善不同窗口尺寸下的布局与动效;继续改进多语言别名搜索、本体与补丁的安装流程、大型游戏库的加载速度,以及数据备份和版本更新体验。
下载试试
目前提供 Windows x64 安装版和便携版。安装版带中文安装向导和开始菜单入口;运行所需的桌面环境、下载引擎与解压工具已经随包提供,无需另外安装 Node.js、aria2 或 7-Zip。
如果你也希望把 Galgame 和同人游戏整理到一个更顺手的桌面入口里,可以下载试试。遇到问题,或者有具体的使用习惯希望被照顾到,欢迎提交 Issue。相比单纯增加功能,我更想把这些经常发生的小操作做好。
- 源码与项目说明:GitHub / Komorebi
- 下载安装:Releases
- 问题与建议:Issues
希望木漏日能让整理游戏少花一点时间,让打开一部想玩的作品更容易一点。
项目图片




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